Justificación del recurso tecnológico aplicado en la experiencia
Después a través de las redes sociales del propio programa. Siendo las redes sociales Servicios telemáticos de comunicación que cuentan con una serie de herramientas tecnológicas sencillas de utilizar y que permiten la creación de comunidades de personas entre las que se establecen relaciones, nodos o puntos de conexión por intereses comunes diversos (en este caso el programa).
La conectividad con otras personas es su principal valor y se puede hablar de redes sociales verticales o horizontales. Las primeras se refiere a las creadas sobre un tema en concreto de interés común para todos sus usuarios, bien sea por temática (linkedin trabajo), actividad (como juegos) o contenido compartido (vídeos: Youtube)
Y las segundas no están restringidas a una temática única y el acceso tampoco esta restringido, se centra en los contactos. La motivación para acceder a las mismas es la relación entre personas sin un propósito definido con anterioridad como Tuenti o Facebook, twitter.
Respecto a la labor de
concienciación y reflexión en un público juvenil podemos decir que sí, dada la
capacidad de alcance al público diana. La televisión es el mass media por
antonomasia, el de mayor alcance e impacto.
El objetivo por su parte es
cumplido, aunque podríamos decir que le faltó profundidad. Pese a las
herramientas de las que hemos hablado antes como complemento del elemento
central, estas se quedan cortas.
Sería necesario una
estrategia de complementación más profunda que permita una mayor participación
de la comunidad que han generado y de esa forma genere un impacto más profundo que
permita hacer el proyecto realmente más integrador y bidireccional.
¿Hay una integración adecuada del recurso tecnológico para
responder a las necesidades de la experiencia socioeducativa en el contexto de
intervención y respondiendo a unos referentes teóricos?
Podemos decir que sí, ¿Por qué? Porque la intervención busca una reflexión, una concienciación sobre determinadas problemáticas y es algo que consigue y se puede ver en las interacciones en las redes, en el número de seguidores de programa y en su cuota de telespectadores. Sin embargo se puede decir que a un nivel superficial. Pues, aunque como hemos señalado, la participación de una juventud diversa, de sus familiares y de una educadora, así como de una figura referente juvenil como es la de arkano, permite una identificación por parte del espectador/a y esto puede llegar a generar unos aprendizajes significativos la realidad es que falta un implicación más profunda por parte del público objetivo.
Además de todo esto, cabe señalar el papel de la edición audiovisual, pues juega con la emotividad a través de la música y las imágenes (valor fundamental en los aprendizajes) de una forma muy eficiente.
Sería necesario como hemos visto en el punto anterior una
profundización en los factores de interacción para mejorar la experiencia del
proyecto.
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